1. アプリは「売れる見込み」を作ってから考える
なぜ作る前に考える必要があるのか
起業でアプリを思いつくと、「まず作らないと始まらない」と感じる人は多いです。
ですが、アプリは作るだけで時間もお金もかかります。
もし作ったあとに
「思ったより使われない」
「そもそも求められていなかった」
となると、その時点で大きなダメージになります。
そのため、作る前に考えることがとても重要です。
先に「本当に必要か」を確かめる理由
起業初期で一番大切なのは、
「このアイデアは本当に必要とされているか」
を確かめることです。
アプリは、その確認が終わってからでも遅くありません。
むしろ、需要があると分かってから作った方が、失敗しにくくなります。
よく使われる確認のしかた
作る前の確認には、次のような方法があります。
- 説明資料を作って人に話してみる
- 簡単なWebページを作って反応を見る
- 試作品(デモ)を見せて意見をもらう
- 事前登録や予約を受け付けてみる
こうした方法で反応が取れてから、アプリを考えるのが安全です。
2. 起業の進め方には2つの考え方がある
先に作る進め方
1つ目は、「作りたいものを先に作る」進め方です。
アイデアや技術をもとに、完成度の高いものを作ります。
ただしこの方法は、
- 使われるか分からない
- 時間とお金がかかりやすい
というリスクがあります。
先にニーズを見る進め方
もう1つは、「必要とされているかを先に見る」進め方です。
困っている人がいるか、欲しがる人がいるかを確認してから作ります。
起業初期では、こちらの方が現実的です。
起業初期に向いている考え方
多くの場合、起業初期に向いているのは
先にニーズを見る進め方です。
完璧なアプリよりも、
「必要とされているかどうか」
を早く知ることが重要だからです。
3. 起業からアプリ完成までの流れ
以下の表に、アプリ完成までの流れをまとめました。
| 段階 | やること | アプリの位置づけ |
|---|---|---|
| 企画・検証 | アイデア整理・利用者への相談 | まだ作らない |
| 需要確認 | Webページ・事前登録 | 作らない |
| 最小機能で開発 | アプリの開発 | 仮の形 |
| 公開 | ユーザーに使ってもらう | 検証用 |
| 改善 | 反応を見て調整 | 本格化 |
3-1. アイデアを考えて試す
まずは、誰のどんな困りごとを解決したいのかを考えます。
思いついたら、いきなり作らず、人に話して反応を見ます。
3-2. 需要があるかを確認する
次に、そのアイデアを欲しがる人が本当にいるかを確かめます。
お金を払ってもいいか、使ってみたいかを実際に聞くことで判断材料にします。
3-3. 最小限のアプリを作る
需要がありそうだと分かったら、
必要な機能だけに絞ったアプリを作ります。
ここでは「完成度」より「試せること」が大切です。
3-4. 公開して使ってもらう
実際にアプリを公開して、使ってもらいます。
この段階で、想像と現実のズレが見えてきます。
3-5. 反応を見て改善する
使われ方を見ながら、
- いらない部分を削る
- 必要な部分を強化する
といった改善を続けます。
4. アプリでどうやってお金を生むか
以下の表に、アプリでの利益の出し方の種類をまとめました。
| 稼ぎ方 | 向いているアプリ |
|---|---|
| 広告 | 利用者数が多い |
| アプリ内課金 | 一部機能に価値がある |
| 有料販売 | 価値が明確 |
| 月額課金 | 継続利用される |
| 手数料 | 取引が発生する |
代表的なお金の稼ぎ方
アプリでお金を生む方法はいくつかあります。起業初期は、複雑に考えすぎないことが大切です。
- 広告を表示して収益を得る
- アプリ内で追加機能を有料にする
- 最初から有料で販売する
- 月額料金をもらう
- 利用手数料や紹介料をもらう
どの方法が合うかは、誰が・どのくらいの頻度で使うかによって変わります。
最初に意識しておきたいこと
「あとで何とかする」と考えると、収益が出ないまま進んでしまいがちです。
起業初期でも、
「誰が何のためにお金を払うのか」
だけは決めておく必要があります。
5. 起業でアプリを作るときにつまずきやすい点
よくある失敗の例
起業初期のアプリで多い失敗には、次のようなものがあります。
- 作ったが使われない
- 想定した人と違う人しか使わない
- 収益につながらない
多くは、「作る前の確認不足」が原因です。
作り方で失敗しやすい点
開発面では、次のようなつまずきが起きやすくなります。
- 機能を入れすぎて分かりにくくなる
- 完成度を上げすぎて時間がかかる
- 途中で方向性が変わって作り直しになる
起業初期では、「少なく作って早く試す」方が安全です。
6. 起業初期のお金と作る範囲の考え方
なぜ費用が増えやすいのか
アプリ開発の費用は、
- 機能が増える
- 途中で仕様が変わる
ことで、簡単に増えていきます。
最初に作る範囲を決めていないと、想定以上の出費になりやすいです。
起業初期の基本的な考え方
起業初期では、次の考え方が基本になります。
- 作る機能は最低限にする
- いきなり大きなものを作らない
- 使われるかを先に確かめる
お金をかける前に、確かめられることはできるだけ先に行います。
7. アプリの作り方の選択肢
以下の表に、アプリの作り方をまとめました。
| 方法 | 費用感 | 向いている人 |
|---|---|---|
| 自分で作る | 低 | 時間がある |
| 外注する | 高 | 完成度重視 |
| 簡単ツール(ノーコードなど) | 中 | まず試したい |
自分で作る場合
最近は、初心者でも学びながらアプリを作れる環境が増えています。
費用を抑えられる一方で、時間と労力はかかります。
起業初期で
「お金より時間を使える」
「まずは仕組みを理解したい」
という人には向いています。
専門の人に頼む場合
開発会社やフリーランスに依頼する方法です。
完成度は高くなりやすいですが、費用はそれなりにかかります。
この方法を選ぶ場合は、
- 何を作るか
- どこまで作るか
を事前にはっきりさせておくことが重要です。
簡単なツールを使う場合
専門知識がなくても使えるノーコードなどのツールを使って作る方法です。
起業初期の検証段階では、現実的な選択になることが多いです。
「本当に必要か」を確かめる目的なら、十分なケースもあります。
8. 起業とアプリ公開に必要な手続き
個人か会社かを決める
起業する際は、
- 個人で始めるか
- 会社を作るか
を選ぶ必要があります。
起業初期では、まず個人で始める人も多いです。
事業が育ってきた段階で、会社にする選択もあります。
アプリを公開するための登録
アプリを公開する場合は、専用の登録が必要になります。
- iPhone向け
- Android向け
それぞれで手続きが異なりますが、
基本的には案内に沿って進めれば問題ありません。
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