【2026年最新】はじめての起業アプリ|作る前に知っておきたいことまとめ

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1. アプリは「売れる見込み」を作ってから考える

なぜ作る前に考える必要があるのか

起業でアプリを思いつくと、「まず作らないと始まらない」と感じる人は多いです。
ですが、アプリは作るだけで時間もお金もかかります。

もし作ったあとに
「思ったより使われない」
「そもそも求められていなかった」
となると、その時点で大きなダメージになります。

そのため、作る前に考えることがとても重要です。

先に「本当に必要か」を確かめる理由

起業初期で一番大切なのは、
「このアイデアは本当に必要とされているか」
を確かめることです。

アプリは、その確認が終わってからでも遅くありません。
むしろ、需要があると分かってから作った方が、失敗しにくくなります。

よく使われる確認のしかた

作る前の確認には、次のような方法があります。

  • 説明資料を作って人に話してみる
  • 簡単なWebページを作って反応を見る
  • 試作品(デモ)を見せて意見をもらう
  • 事前登録や予約を受け付けてみる

こうした方法で反応が取れてから、アプリを考えるのが安全です。


2. 起業の進め方には2つの考え方がある

先に作る進め方

1つ目は、「作りたいものを先に作る」進め方です。
アイデアや技術をもとに、完成度の高いものを作ります。

ただしこの方法は、

  • 使われるか分からない
  • 時間とお金がかかりやすい
    というリスクがあります。

先にニーズを見る進め方

もう1つは、「必要とされているかを先に見る」進め方です。
困っている人がいるか、欲しがる人がいるかを確認してから作ります。

起業初期では、こちらの方が現実的です。

起業初期に向いている考え方

多くの場合、起業初期に向いているのは
先にニーズを見る進め方です。

完璧なアプリよりも、
「必要とされているかどうか」
を早く知ることが重要だからです。


3. 起業からアプリ完成までの流れ

以下の表に、アプリ完成までの流れをまとめました。

段階やることアプリの位置づけ
企画・検証アイデア整理・利用者への相談まだ作らない
需要確認Webページ・事前登録作らない
最小機能で開発アプリの開発仮の形
公開ユーザーに使ってもらう検証用
改善反応を見て調整本格化

3-1. アイデアを考えて試す

まずは、誰のどんな困りごとを解決したいのかを考えます。
思いついたら、いきなり作らず、人に話して反応を見ます。

3-2. 需要があるかを確認する

次に、そのアイデアを欲しがる人が本当にいるかを確かめます。
お金を払ってもいいか、使ってみたいかを実際に聞くことで判断材料にします。

3-3. 最小限のアプリを作る

需要がありそうだと分かったら、
必要な機能だけに絞ったアプリを作ります。

ここでは「完成度」より「試せること」が大切です。

3-4. 公開して使ってもらう

実際にアプリを公開して、使ってもらいます。
この段階で、想像と現実のズレが見えてきます。

3-5. 反応を見て改善する

使われ方を見ながら、

  • いらない部分を削る
  • 必要な部分を強化する
    といった改善を続けます。

4. アプリでどうやってお金を生むか

以下の表に、アプリでの利益の出し方の種類をまとめました。

稼ぎ方向いているアプリ
広告利用者数が多い
アプリ内課金一部機能に価値がある
有料販売価値が明確
月額課金継続利用される
手数料取引が発生する

代表的なお金の稼ぎ方

アプリでお金を生む方法はいくつかあります。起業初期は、複雑に考えすぎないことが大切です。

  • 広告を表示して収益を得る
  • アプリ内で追加機能を有料にする
  • 最初から有料で販売する
  • 月額料金をもらう
  • 利用手数料や紹介料をもらう

どの方法が合うかは、誰が・どのくらいの頻度で使うかによって変わります。

最初に意識しておきたいこと

「あとで何とかする」と考えると、収益が出ないまま進んでしまいがちです。
起業初期でも、
「誰が何のためにお金を払うのか」
だけは決めておく必要があります。


5. 起業でアプリを作るときにつまずきやすい点

よくある失敗の例

起業初期のアプリで多い失敗には、次のようなものがあります。

  • 作ったが使われない
  • 想定した人と違う人しか使わない
  • 収益につながらない

多くは、「作る前の確認不足」が原因です。

作り方で失敗しやすい点

開発面では、次のようなつまずきが起きやすくなります。

  • 機能を入れすぎて分かりにくくなる
  • 完成度を上げすぎて時間がかかる
  • 途中で方向性が変わって作り直しになる

起業初期では、「少なく作って早く試す」方が安全です。


6. 起業初期のお金と作る範囲の考え方

なぜ費用が増えやすいのか

アプリ開発の費用は、

  • 機能が増える
  • 途中で仕様が変わる
    ことで、簡単に増えていきます。

最初に作る範囲を決めていないと、想定以上の出費になりやすいです。

起業初期の基本的な考え方

起業初期では、次の考え方が基本になります。

  • 作る機能は最低限にする
  • いきなり大きなものを作らない
  • 使われるかを先に確かめる

お金をかける前に、確かめられることはできるだけ先に行います。

7. アプリの作り方の選択肢

以下の表に、アプリの作り方をまとめました。

方法費用感向いている人
自分で作る時間がある
外注する完成度重視
簡単ツール(ノーコードなど)まず試したい

自分で作る場合

最近は、初心者でも学びながらアプリを作れる環境が増えています。
費用を抑えられる一方で、時間と労力はかかります。

起業初期で
「お金より時間を使える」
「まずは仕組みを理解したい」
という人には向いています。

専門の人に頼む場合

開発会社やフリーランスに依頼する方法です。
完成度は高くなりやすいですが、費用はそれなりにかかります。

この方法を選ぶ場合は、

  • 何を作るか
  • どこまで作るか
    を事前にはっきりさせておくことが重要です。

簡単なツールを使う場合

専門知識がなくても使えるノーコードなどのツールを使って作る方法です。
起業初期の検証段階では、現実的な選択になることが多いです。

「本当に必要か」を確かめる目的なら、十分なケースもあります。


8. 起業とアプリ公開に必要な手続き

個人か会社かを決める

起業する際は、

  • 個人で始めるか
  • 会社を作るか
    を選ぶ必要があります。

起業初期では、まず個人で始める人も多いです。
事業が育ってきた段階で、会社にする選択もあります。

アプリを公開するための登録

アプリを公開する場合は、専用の登録が必要になります。

  • iPhone向け
  • Android向け

それぞれで手続きが異なりますが、
基本的には案内に沿って進めれば問題ありません。

 

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この記事を書いた人

ソウゾウ合同会社代表/一般社団法人Nocoders Japan 理事/ノーコードClick公式パートナー企業/Lark公式パートナー認定店/サスケWorks公式パートナー企業
ノーコードを活用して、毎年50以上の新規事業開発支援やDX支援を行っている。

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